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루프 드라이브 단순 이론

2012.10.31 16:54

관리자 조회 수:27545

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루프 드라이브는 천천히 원(Loop)을 그리며 높이 날아가는 공이다.

강한 TopSpin이 걸린 공이다.

루프 드라이브는 스윙의 방향은 직각에 가깝도록 아래에서 앞으로 그리고 위로 쳐돌린다.

라켓의 각도는 스윙의 방향과 일치해야 한다.

스매싱 때 처럼 강한 힘을 주어서 친다. 그러나 자연스러워야 한다.

타구는 가급적 스피드가 나오지 않아야 한다. 그래서 Slow TopSpin Drive 이다.

라켓은 머리 위로 감아 올리는 타구이다. 

타구점은 조금 느리게 하여 상대방의 타구가 힘이 떨어졌을 때에 잡아 채는 것이 루프 드라이브를 걸기 쉽다.

 

드라이브 보다 높게 거는 방법인데 속도는 느리다.

드라이브는 속도 위주이며, 루프 드라이브는 스핀 중심이다.

둘 다 타구 후 활로스로가 중요하다..
대체로 백스핀을 드라이브 거는 것이므로 라켓을 좀더 열어서 걸어야 합니다.
수비하는 쪽은 블럭으로 응수하거나 가볍게 타구 하는 게 좋습니다. 

수비 방법 링크  http://www.gogotak.com/softzang/?mid=sub6_1&search_target=tag&search_keyword=%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C&document_srl=3190
 

2

참고로 전진 속공드라이브는 각을 60도 정도로 하여 공을 앞으로 쓸어서 보내준다는 느낌으로 경쾌하게 스윙합니다.

루프 드라이브는 각을 70-80도 정도로 열어줍니다.

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카운터 드라이브, 흔히 맞드라이브는 스트로크를 친다는 느낌으로 스윙을 슬쩍 앞으로 밀어주듯 하면 됩니다.
스트로크 할 때 보다는 라켓 각도가 숙여져야 합니다.

백스윙은 크게 잡지 않고 상대방 드라이브의 위력을 이용합니다.

공의 머리를 쓰다듬듯이 상대 코트로 살짝 끌고 가는 느낌으로 돌려보냅니다.

전진회전을 건 블럭에 가깝다고 할 수 있습니다.

강한 드라이브를 걸어서 공격해 온 공을 정점 직전에 빠른 타이밍의 드라이브로 반격하여 상대에게 시간적인 여유를 주지 않게 합니다.

내 힘으로 타구하는 것이 아니라 상대방의 공의 파워를 이용하는 것입니다.

이런 면에서는 맞드라이브와 차이점이 있다고 생각할 수도 있습니다. 흔히 맞드라이브는 강하게 맞서는 경우를 말하기 때문입니다.

 

 

 4 참고로 슈트 드라이브 <ㅡ> 커브 드라이브

 

 

 

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